La evolución de las consolas

Pareciera que el mundo de las consolas de vídeo  es muy nuevo, pero los casi 50 años de existencia, han servido para innovar cada vez más, llegando y a la tecnología de Realidad Virtual y a los controles inalámbricos.
Muchas generaciones han sido testigos de cómo los equipos han evolucionado y transformado. Desde rudimentarios aparatos como el Atari 2600, hasta grandes descubrimientos como el Gameboy portátil. Los fanáticos de los videojuegos pueden relacionar a estas consolas con grandes juegos, como lo han sido Mario, Pacman y Sonic.
La sociedad ha transformado a los videojuegos en una cultura, y ha otorgado a sus fanáticos un nombre: Gamer. Estos destacan por tener un amplio conocimiento en versiones, modelos, niveles y pruebas. Todas otorgadas por las diferentes compañías desarrolladoras.
Actualmente, existen 3 compañías que destacan por mantenerse a la vanguardia en la producción de consolas. Algunas están aquí desde el principio y otras se han esforzado por llegar a la cima, dominando un mundo que tiene cada vez más probabilidades de evolucionar y crear nuevos paradigmas en el mundo tecnológico. Linio hace un recorrido por su historia para demostrar que los equipos han vivido toda una evolución contante y que tiene mucho campo por ser explorado:

1. Nintendo: Una de las pioneras al hablar de videojuegos. Sus primeras consolas domésticas fueron llamadas “TV Game 15” y “TV Game 6”. Después de este lanzamiento, la empresa nipona se dio cuenta del verdadero potencial que tenía el negocio y comenzó una línea llamada “GAME & WATCH”, la antecesora de todas las consolas portátiles. La historia de Nintendo evoluciona y se convierte en uno de los grandes; éxitos como el Súper Nintendo y el Game Cube han transformado en muchos niveles, la forma de hacer consolas.

2. Sony: Otra de las gigantes de la industria, la cual fue fiel a su primer modelo, lanzando en 1994 el primer Play Station que rápidamente se vio aceptado por los primeros gamers, que distinguían en él cualidades que hasta ahora no habían dado antiguas empresas como Casio, Apple y Atari. Sony había encontrado un nicho de mercado bastante fuerte, en donde los jóvenes preferían mejorar sus habilidades y tener acceso a juegos cada vez más complejos.

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